魔兽术士们哀鸿一片 魔兽世界中的术士
这是我头一回在论坛上发帖子呢,要是说话有何处不恰当的地方,还请各位高手多多包涵呀。
我是三区萨尔服的一名亡灵术士。早在《魔兽全球》的地球时代,我就开始玩术士这个职业了。中间有过一段离开的时刻,到了燃烧的远征(TBC)时代又过来继续征战,就这么断断续续地在游戏里闯荡,主要是在战场和竞技场(JJC)里活动主题。在3.0版本之前,我拿到了4件S4装备、1件S3装备,还有护卫者套装以及S3武器,装备水平也就一般般吧。
我玩的是毁灭术士。想当初在地球时代,从1级开始练到60级,我一直走的都是毁灭路线。我和多少同学一起玩部落(BL)阵营,他们分别练的是法师(FS)、战士(ZS)和萨满(SM)。哪怕那时候大家才40多级呢,要是碰到壹个带着骷髅头标志(表示等级比自己高很多)的联盟(LM)玩家朝着大家跑过来,大多数情况下,过不了一分钟,那个联盟玩家基本上就得去跑尸体复活了。现在回想起那段日子,心里难免会生出许多感慨。
地球时代的术士确实挺最牛的。我记得自己在50级的时候,在费伍德森林遇到壹个满血的60级暗夜牧师(MS),在法术被抵抗了很多次的情况下,最后还是把他打败了。在54级的时候,在奥格瑞玛(AG)门口插旗决斗,也成功击败了不少60级的玩家呢。不过也得说,那时候术士想要下副本,得经受几许的心酸呀。很多时候根本就没人组大家,没办法就只能像个闲散之人一样在艾泽拉斯的大地上到处闲逛。
由于当时术士在副本里没啥子大影响,因此到后来我干脆天天跑到厄运之槌东部(厄运东)去刷水之书,还有职业宝典(这可是当时60级副本里的物品)。好像那时候猎人(LR)同学也特别喜爱干这个事儿。还有啊,以前做黑石塔上层(黑上)的任务,要组队去杀三条龙呢,现在好像没有这个任务了。不过其中在加基森的那条黄龙,我可是自己单刷的,那种成就感,简直没法说……哈哈。当然了,在诅咒之地做“末日仪式”任务的时候,很多环节也是我自己独立完成的。要了解,那时候满级才60级,血量还差点5000呢!当然,猎人同学在单刷方面可比术士最牛多了。
到了TBC时代,术士打架没有以前那么最牛了,不过在副本里总算是有了自己的位置。这其实就像塞翁失马一样,说不定很多TBC时代的玩家就体会差点那种被副本队伍拒之门外的尴尬了。
我得承认,现在这个版本的术士打架能力确实是被削弱了。不过我想说,只是被削弱而已,没必要搞得好像天要塌下来了似的吧。无非就是打物理输出(DPS)职业的时候难度增加了一些罢了……
我这个毁灭术士,打架的时候带着魅魔(我加了强化魅魔的天赋),宝宝配置成被动玩法,技能都手动操作。一般来讲,毁灭术士战斗的思路就是在控制住对方的时刻里打出爆发伤害,在合适的时机运用合适的控制技能。当没有控制技能可用的时候,一边走位,一边把瞬发技能的伤害尽也许最大化。由于加了天赋,头两次魅惑的时刻基本上足够读灵魂之火这个技能了。而恐惧、暗影之怒、死亡缠绕这多少技能各有各的用处,要灵活运用。运用灵魂之火的时候一定要预读。
就拿毁灭术士插旗打战士来说吧。战士起手冲锋,会让术士昏迷1秒,在这期间要狂按魅惑加上元素诅咒的宏。这时候得注意战士的姿态,如果战士是战斗姿态,那就直接读灵魂之火;要是其他姿态的话,千万不能读条,得用暗影灼烧,不然被拳击或者盾击就很麻烦了。一般战士都会用徽记解魅惑(要是不解的话那可就更合毁灭术士的心意了),这时候要继续点魅惑,而且一定要预读灵魂之火,就是在魅惑还没释放出来的时候就开始读。加了天赋、装备有急速加成再加上预读,大概3秒多一点就能读出灵魂之火了,而且魅魔加了点之后,魅惑时刻能延长30%。要了解,毁灭术士的时刻意识和节拍感一定要强!
一般来说灵魂之火都能放出来,要是运气好的话,由于加了火焰冲撞这个天赋,还也许让对方昏迷呢。这个时候可不能停,当灵魂之火已经放出去了,它还有壹个飞行的时刻,要马上读献祭,可别小看这飞行时刻,足够你读出三分其中一个的献祭了。
更决定因素的是,在献祭打到战士身上的同时,要继续点魅惑,而且释放点燃技能。也就是说,点燃把献祭吞噬之后,战士马上又会被魅惑住。壹个灵魂之火加上献祭再加上点燃,如果不暴击的话,也能打掉战士不少的血量。当然了,如果灵魂之火没读出来,那就直接接献祭和点燃,不过一般很少会出现这种情况。
由于这是第三次魅惑了,时刻会很短,因此你必须得做出反应。我一般会释放腐蚀术再加壹个暗影灼烧,接壹个暗影之怒,能让对方昏迷3秒,这个时候加上献祭,后面接不接恐惧,就要看战士有没有运用免疫恐惧的技能了。之因此用腐蚀术,是由于接下来魅魔的魅惑技能基本上没啥子太大影响了,还不如放腐蚀术来增加输出,如果有机会的话,把元素诅咒换成痛苦诅咒也是可以的。
这个时候呢,一般战士会开始狂暴之怒,10秒钟内免疫恐惧。而你在战士身上已经上了持续伤害(DOT)技能,恐惧和魅惑都没用了,暗影之怒也用过了,因此接下来就是硬扛的阶段了。当然,你还有最后壹个控制技能——死亡缠绕。我个人提议这个技能等到狂暴之怒快要消失的时候再用,死亡缠绕加上恐惧,由于抵抗机制的循环,魅惑技能又可以用了,暗影之怒的冷却时刻一般也差不多好了,因此接下来就看自己的发挥了,赢的也许性还是相对大的。当然,在打的时候要注意自己的生活值,毕竟高怒气的战士砍人是很疼的。
这就是我玩毁灭术士打架的一般套路,相对适合打物理DPS职业,要是打法系职业的话,可以稍微做些改动,不过整体的打法思路不变。其实,火毁术士的决定因素就在于抢占先手,把控好控制权,根据实际情况灵活运用控制技能,再加上流畅的瞬间爆发,一般来说赢的机会就相对多。
其实这也是术士打盗贼(DZ)相对难的主要缘故,就是没有先手和主动权。壹个被盗贼偷袭、肾击之后的术士还能剩下几许血量呢?而且盗贼还有斗篷和消失技能呢……火毁术士打盗贼,最决定因素的地方就在肾击这个环节。
就拿带着魅魔的火毁术士来说,魅惑和徽记就是扭转战局的决定因素所在。思考到魅魔相对脆弱,我个人是等盗贼肾击我之后,马上点魅惑加上徽记的宏。自己立刻跑开上痛苦诅咒、献祭、腐蚀术,再加上暗影之怒,接着接恐惧和吸血,由于你得有足够的血量来顶住盗贼暗影斗篷之后的任何攻击。被恐惧了的盗贼也许会用徽记,这时候魅惑技能要不停地按,哪怕只能魅惑住一瞬间也好。而且一旦暗影灼烧和反冲效果出现就瞬发暗影箭,提前开始战斗大师,由于盗贼再不开斗篷的话就没几许血了。
直到盗贼开始暗影斗篷,如果这个时候盗贼来打你,那就只能硬扛了,差不多斗篷快结束的时候,让魅魔开始魅惑;如果他致盲你去杀宝宝,你也不用慌张;要是他消失了,你就抓紧给自己绷带。
这个时候,当他来打你,或者致盲效果消失了,马上用死亡缠绕接恐惧,再接献祭、持续伤害(DOT)技能,同时就看个人补恐惧的诀窍了,看准时机用暗影之怒加上暗影灼烧、点燃等等技能,不是你死就是他亡,虽然不一定能打得过盗贼,但至少还是有赢的机会的。
这只是我个人的看法,如果有何处不对的地方,还请大家多多指点……有道是,毁灭之道,不是毁灭自己,就是毁灭别人。